前R星設計師談開放世界遊戲困境:太大讓玩家不想探索

《GTA6》設計師Cameron Williams在GDC上分享了他對開放世界遊戲的見解。 他認為某些開放世界遊戲過於臃腫龐大,導致玩家產生“探索疲勞”——即“地圖越大,探索動力反而越弱”。
Williams以《荒野大鏢客2》為例,稱開發者需通過主線任務強制引導玩家體驗支線內容,否則大多數玩家會直奔目標點。 在大環境上,免費服務型遊戲搶奪用戶時間的戰鬥非常激烈,玩家更傾向《地鐵:逃離》這種緊湊型世界,而非“跑圖半小時,收穫兩分鐘”的傳統設計。
他還以《刺客信條:影》為例,指出該作雖然受歡迎,但遊戲設計過於依賴快速旅行機制來彌補目標之間的巨大距離,這對追求直線劇情的玩家而言問題重重。
Williams認為這些問題會導致「開放世界疲勞」,降低玩家探索的意願。 地圖上問號或其他圖示雖然能指引玩家前往特定地點,但也可能導致玩家產生“探索焦慮”。 玩家會猶豫是否要花費大量時間前往這些地點,以及最終的收穫是否值得。
值得一提的是,《GTA6》將是一款極有創新的的開放世界大作,其將包括即時交通事故、動態天氣等內容。 希望它能解決目前開放世界遊戲所面臨的困境。
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