《GTA6》老總:不相信AI能製作出什麼爆款遊戲

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只要您近幾年上過網,就肯定知道,我們現在已經被網上泛濫的所謂“AI垃圾”內容給淹沒了(比如上週,那些模仿吉卜力畫風、讓人尷尬的AI剽竊畫作就鋪天蓋地地出現在各大網站上,看看這個就明白了)。一些遊戲公司也開始參與這種“垃圾內容”的製作,索尼最近就洩露了一段演示視頻,裡面展示了一個AI版本的《地平線:零之曙光》主角埃洛伊。

不過,Take Two的老闆斯Strauss Zelnick並不擔心AI製作的遊戲將在遊戲行業大火特火——而他這麼想,並不僅僅是因為沒有什麼遊戲能與《GTA6》抗衡。

Strauss在接受卡羅琳·戴利(Carolyn Dailey)為她的書《創意企業家(The Creative Entrepreneur)》採訪時,分享了他在遊戲行業中取得成功的建議,他說:“要做最具創意的人:也就是說,雇用最優秀的創作者,並堅持讓他們追隨自己的熱情。鼓勵他們勇於嘗試新事物,遠離衍生作品和模仿之作。在好萊塢,常見的產品推銷方式是『這是《蜘蛛俠》遇上《蝙蝠俠》再加上《回到未來》』的結合體……但我們這兒不這麼做;我們想要的是你前所未見的東西。”

Strauss Zelnick堅持認為,所有媒介(領域)的最大爆款都是“出人意料”的,而且,由於生成式AI是建立在那些真正有才華、進行創作的藝術家成果之上,他認為AI搞不出什麼爆款來。

“這就是為什麼我不擔心AI能創造出爆款,因為它建立在已經存在的數據之上。 它是向後看的。 而大爆款是向前看的,因此需要憑空創造出來。 做到最有創意不僅僅意味著要『跳出思維定式』(thinking outside the box),它意味著,(思維)根本就沒有所謂的『盒子』。 ”

值得一提的是,馬斯克正在大力押注AI,成立了一家AI工作室,嘗試使用AI打造3A遊戲,“讓遊戲再次偉大”。

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